Zaloguj
Nigdy nie udostępnimy Twojego e-maila innym osobom.
Zresetuj hasło

Wprowadź swój adres e-mail, a wyślemy Ci link do zresetowania hasła.

Powrót do logowania


Joker Game 2016

Jest rok 1937, druga wojna światowa zbliża się wielkimi krokami. Podpułkownik Yuuki tworzy "Agencję D" - jednostkę wywiadowczą, której przewodzi i patronuje. Ustala w niej własne zasady, kłócące się z doktryną Japońskiej Armii Imperialnej, brzmiące: "nie zabijaj, nie daj się zabić, nie daj się złapać". W efekcie sztab przydziela nowo powstałemu oddziałowi porucznika Sakumę, który ma nadzorować postępy. "Agencja D" wyszukuje i przygotowuje ludzi mających zadatki na szpiegów, nawet jeśli nie pochodzą oni z wojska. To właśnie ich będzie szkolił ppłk Yuuki na drużynę będącą w stanie stawić czoła przeciwnikom z kraju i zagranicy.

MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM MUCUK HARUM